Sony quiere juegos de PS5 Pro 'optimizados' a 60 fps, pero está feliz de conformarse con menos

Sony está trabajando en una nueva “versión de gama alta” de la PS5, con nombre en código Trinity, que probablemente debutará como PS5 Pro a finales de este año. el borde Las especificaciones filtradas sobre la PS5 Pro se confirmaron a principios de esta semana, y también obtuvimos detalles sobre cómo se “optimizarán” los juegos nuevos y existentes de PS5 para aprovechar el hardware de la PS5 Pro. Sony también está trabajando en un modo Super Boost para juegos más antiguos para que funcionen mejor en la PS5 Pro.

Fuentes familiarizadas con los planes de Sony dicen el borde Sony está pidiendo a los desarrolladores que creen un nuevo modo de gráficos exclusivo para PS5 Pro en juegos que combine la nueva PlayStation Spectral Supersolution (PSSR) de Sony a resolución 4K con una velocidad de fotogramas de 60 fps y efectos de trazado de rayos. Juegos de interior Reportado por primera vez Sobre algunos detalles del juego mejorado de PS5 Pro el mes pasado.

Si bien Sony quiere este nuevo modo de juego, la etiqueta PS5 Pro “mejorada” seguirá estando disponible para una variedad de otros escenarios que incluyen juegos a 30 fps. Los desarrolladores tienen la opción de aumentar la resolución objetivo para los juegos de PS5 Pro que se ejecutan a resolución fija en PS5 o incluso aumentar la resolución objetivo máxima para juegos que se ejecutan a resolución variable en PS5.

Esto podría significar que veremos juegos mejorados de PS5 Pro ejecutándose entre 1080p y 1440p a 30 fps en la PS5 base y entre 1280p y 2160p en la PS5 Pro a la misma velocidad de fotogramas. El aumento de la resolución fija de 1440p a 2160p también se considerará un juego mejorado de PS5 Pro. Los desarrolladores también pueden optar por habilitar los efectos de trazado de rayos y obtener la pegatina mejorada de PS5 Pro sin mejorar la resolución o la velocidad de fotogramas. Si un desarrollador quisiera apuntar a 60 fps en lugar de 30 fps con la misma resolución, esto también podría calificar como un juego mejorado de PS5 Pro.

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Simplemente ejecutar un juego a una velocidad de fotogramas más estable en la PS5 Pro no es suficiente para obtener la marca mejorada. Sony tampoco agregará la pegatina a los juegos que se ejecutan con resolución variable y ver una resolución aumentada en la PS5 Pro no mejora la resolución máxima. Por lo tanto, si el juego pasa de la variante 1440p-2160p a la variante 1800p-2160p, no será elegible para la calificación mejorada.

Los desarrolladores deberán actualizar sus juegos a la última versión del SDK de Sony para aprovechar las funciones de la PS5 Pro, pero algunos juegos que no se han actualizado aún se beneficiarán de un mejor rendimiento en la próxima consola. Entiendo que la PS5 Pro tendrá un modo “Super Boost” que ayudará a que los modos VRR se ejecuten a velocidades de fotogramas más altas, y los juegos de resolución variable podrán mostrarse en una resolución más alta. Las velocidades de fotogramas generales también pueden ser más estables en algunos juegos.

Sony advierte a los desarrolladores que muchos juegos sin parches no mostrarán mejoras en este modo Super Boost. Los juegos que se ejecutan con resolución fija y la configuración gráfica de resolución fija no mostrarán mejoras. Incluso si los desarrolladores todavía usan versiones anteriores del SDK de Sony, aún pueden usar PSSR para actualizar títulos y acceder a la memoria adicional del sistema que Sony ofrece a los desarrolladores de juegos.

Los requisitos para la etiqueta PS5 Pro Enhanced son muy similares a los que hizo Sony con la PS4 Pro, y aquí hay cierta flexibilidad obvia para que los desarrolladores puedan elegir lo que quieren mejorar. Si un juego es elegible para la etiqueta mejorada, se puede mostrar en el empaque del disco y en las páginas de PlayStation Store de Sony.

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