Las misiones de Fear Story de los desarrolladores en Overwatch 2 han sido canceladas

En los últimos meses, Monitoreo 2 Los fanáticos están cada vez más preocupados por el estado de las misiones de la historia del héroe tirador. Estas misiones fueron uno de los pilares del tráiler inicial de la secuela. Blizzcon 2019, la novedad brillante que merece ser creada para un nuevo juego en lugar de parchear el original, como la mayoría de los proyectos de servicios en vivo. Pero desde Monitoreo 2En su lanzamiento en octubre de 2022, solo se había lanzado un conjunto de misiones (en agosto de 2023). Actualmente, no hay una ventana de lanzamiento para más. Para una tormenta de nieve fuerte, el Despidos de enero en Xbox Afectó principalmente a los desarrolladores que trabajaban en esas tareas. el más reciente Cambiar a Monitoreo 2Menús Sugiere que las misiones de la historia, por decir lo menos, están perdiendo prioridad.

Desde el anuncio de 2019, Monitoreo 2 Se ha transformado en algo casi irreconocible de aquellas promesas originales. Lo que se propuso como una secuela que existiría junto con el primer héroe de disparos se convirtió en un título gratuito que reemplazó por completo al primer juego, dejando el El conjunto de reglas original 6v6 Injugable. Blizzard ha arruinado por completo los modos PvE prometidos El modo héroe ha sido cancelado., que habría agregado niveles rejugables y árboles de habilidades personalizables. Ahora, solo hay tres misiones disponibles, cada una de 30 minutos de duración (y se han trasladado a la sección más pequeña del juego). Monitoreo 2Pantalla de modo de juego.) Ahora, algunos desarrolladores temen que sus años de trabajo nunca vean la luz del día.

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kotaku Hablé con varios ex empleados de Blizzard (todos ellos hablaron bajo condición de anonimato por temor a represalias) sobre el pasado, el presente y el futuro. Monitoreo 2Misiones de campaña.

Dificultades de desarrollo Monitoreo 2Modo historia

Según un antiguo desarrollador, el plan de Blizzard era lanzar Monitoreo 2La campaña de “contenido múltiple” ha estado cayendo durante varios años, pero el proyecto ha estado vinculado a problemas continuos que se remontan a más de cinco años. Se le dijo al equipo que la intención era realizar tres misiones “cada 18 meses”. Añaden que, si bien es posible que toda la campaña no esté lista para enviarse todavía, se dice que cada misión está en cierto grado de finalización en Blizzard. Según la misma fuente, estos niveles van desde completamente jugables hasta aún en la etapa conceptual.

El trabajo en las misiones de campaña parece haberse detenido en busca de algo vagamente llamado “Calidad Blizzard”, término utilizado para describir el estándar al que aspira la empresa. Según una fuente, esto se convirtió en una muleta que se usaba con frecuencia para evitar hacer llamadas que impulsarían el desarrollo de las misiones de la historia.

“[Blizzard Quality] “Es básicamente una excusa para cabrearse rehaciendo el mismo trabajo una y otra vez para siempre”, dijo la fuente. “Algunos ejecutivos dicen: 'Está bien, pero ¿es tan bueno como Blizzard?'. Los líderes o directores del juego siempre deciden que necesitan dedicar tiempo extra. Así que, sinceramente, si hubieran podido tomar cualquier tipo de decisión, el juego habría Salir hace años.

Genji, Echo, Brigitte, Mercy, Winston, Reinhardt y Tracer sonríen a la cámara.

imagen: Blizzard Entertainment

Otra fuente dijo que esta dependencia de la “calidad de Blizzard” puede haber contribuido a la frecuente iteración del concepto original, pero ese no fue el único problema que enfrentó el equipo al intentar trabajar en él. Monitoreo 2Misiones de historia.

Observación y controlLa jugabilidad PvP ha resultado ser muy difícil de adaptar a PvE. “Se debe principalmente a lo diferentes y orientados que son los grupos de héroes PvP”, dijo la fuente. kotaku A través de mensaje de texto.

Las fuentes describieron el sentimiento interno en torno a las misiones de la historia como “no del todo negativo” pero sí “cada vez más pesimista”. A medida que aumentan las preocupaciones sobre cómo se formará el equipo, los líderes (incluidos el director Aaron Keller y el director ejecutivo Jared Neuss) intentarán reunir al equipo y, en algunos casos, evitar preguntas por completo, dijo una fuente.

“Había diseñadores, programadores, artistas, gente de control de calidad, de todas las disciplinas, en el equipo que constantemente ofrecían sugerencias e ideas para mejorar, o intentaban hacerlo lo mejor posible. Pero algunos guardianes los descartaron o simplemente no había nadie”. Es decir, no hubo tiempo.” kotaku. “Casi todos los equipos hubo preguntas sobre: ​​'¿Qué vamos a hacer si no funciona?'. No estoy seguro de que funcione bien. ¿Qué vamos a hacer si los jugadores se sienten decepcionados? I' “No nos hemos encontrado con ninguna de las dos cosas: 'No te preocupes por eso'. Todo mejorará”. “Tenemos mucha confianza en eso. Confía en nosotros”.

Las fuentes dicen que mientras Monitoreo 2 Presentado a los fanáticos como un nuevo comienzo con nuevas ideas y contenido nuevo, el grupo competitivo del juego siempre fue la prioridad, y las misiones de la historia sufrieron por ello. Esto está en línea con lo que Blizzard ha dicho públicamente, como el anuncio de Keller en mayo de 2023 de que el equipo estaba Destruye los modos PvE planificados Priorizar el juego en vivo. Pero, según se informa, la decisión de cancelar el Modo Héroe se tomó tarde en el proceso de desarrollo en diciembre de 2022, dos meses después del lanzamiento del acceso temprano del juego y seis meses antes de que la compañía hiciera el anuncio oficial.

“Se entendió que PvP era el núcleo del éxito del juego”, dijo una fuente. “A todo el mundo todavía le importa mucho el PvE, y eso incluye el liderazgo del equipo”.

Según una fuente, el argumento se hizo internamente de que Monitoreo 2 El equipo necesitaría duplicar su tamaño para darle tanto a PvP como a PvE los recursos que Blizzard pensó que necesitaban, pero había oposición en ese frente.

“Solían decir todo el tiempo que básicamente necesitaríamos dos equipos de 400 personas cada uno, uno para PvP y otro para PvE para conseguir el personal necesario”, dijo una fuente. “No creo que sea cierto, ya había demasiados chefs.

¿Los despidos de Xbox generarán más problemas? Monitoreo 2campaña ?

¿Se ha detenido el desarrollo de las misiones de la historia? Una fuente dijo que Activision Blizzard quería que el primer lote de misiones de la historia hiciera “números serios” para justificar la finalización de la campaña. Otro dijo que esas misiones “no eran nada buenas”, tanto financieramente como en términos de moral de los jugadores.

Los despidos de Xbox en enero afectaron a muchos miembros Monitoreo 2 El equipo incluye varios desarrolladores que trabajaron en narrativa, PvE y eventos. Esto no confirma la cancelación, pero ciertamente no genera ninguna esperanza de que estas misiones vean la luz.

“Si fueran a hacer más de este material, habrían despedido a todas las personas que estaban trabajando en ello”, dijo una fuente. “Puede que haya otra manera de hacerlo, pero la mayoría de la gente los ha despedido. Observación y control El equipo ha estado trabajando en ese pilar”.

Lucio, Tracer, Reinhardt y Genji luchan contra el Sector Vacío.

imagen: Blizzard Entertainment

El sentimiento general de la gente. kotaku Y de lo que hablamos fue que a pesar de los problemas de desarrollo, todos están en Monitoreo 2 El equipo quería que las misiones de la historia y el PvE estuvieran junto al juego competitivo. Sin embargo, los altos funcionarios no parecían sentir lo mismo.

“Realmente no parece, ni siquiera desde una perspectiva empresarial, que Activision o Microsoft tengan confianza en PvE”.

kotaku Me comuniqué con Blizzard para hacer comentarios, pero no recibí respuesta a tiempo para su publicación.

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