DLSS 3.5 de NVIDIA se lanzará relativamente pronto y Cyberpunk 2077 será el primer título AAA en usarlo y ahora tenemos un video comparativo que muestra la gran mejora que aporta la tecnología con sus capacidades de actualización superiores.
NVIDIA ha mejorado la calidad de imagen de la IA con DLSS 3.5 como se ve en el vídeo comparativo de Cyberpunk 2077
Ayer, NVIDIA anunció el lanzamiento de su SDK DLSS 3.5, que también incluye archivos DLL que se pueden intercambiar fácilmente dentro de cualquier juego compatible con DLSS. Aquí hemos mencionado todo el proceso para incorporar DLSS a un juego DLSS, así que compruébalo si planeas hacerlo tú mismo. Como era de esperar, ya se han realizado y demostrado comparaciones de la nueva tecnología de actualización DLSS 3.5 con la versión actual DLSS 3.1.
evaluación comparativa de YouTube, MxBenchmarkPC, un video que muestra una comparación de DLSS 3.5 y DLSS 3.1 habilitado en Cyberpunk 2077. El video también muestra DLSS 3.5 FG (Frame Generation) que también funciona sin FG habilitado en la última versión de actualización. El nuevo modelo de supermuestreo parece haber recibido otro impulso de IA, como se ve en una sección del video donde las cercas enjauladas muestran menos artefactos en comparación con DLSS 3.5 frente a DLSS 3.1.1.
Este es sólo un aspecto del juego en el que DLSS 3.5 supera a DLSS 3.1 y podemos esperar más mejoras una vez que se lance la versión final a principios del próximo mes. Es fantástico ver que la última actualización de DLSS no solo reconstruye los rayos, que es sin duda la característica más importante de la nueva versión. La nueva tecnología Ray Reconstruction no solo brindará capacidades GI y RT mejoradas a los juegos que las admitan, sino que también beneficiará el rendimiento.
En este momento, la tecnología dentro del motor debe estar habilitada para que funcione, por lo que intercambiar los archivos DLSS no hará que funcione en absoluto, pero lo mantendremos informado sobre nuestras impresiones sobre la tecnología una vez que esté disponible.
fuente de noticias: Sebastián Castellanos