Helldivers 2 Patch 1.000.102 facilita el trato con Chargers y Yellow Giants, pero “no reduce la dificultad”

El desarrollador de Helldivers 2, Arrowhead, ha lanzado un nuevo parche que facilita el enfrentamiento con los enemigos más duros del juego.

El parche 1.000.102 aborda la tasa de generación de enemigos Terminid fuertemente blindados, así como la posible jugabilidad contra ellos. También soluciona algunos elementos de la interfaz de usuario y problemas de bloqueo.

El nuevo parche sigue al lanzamiento del primer parche de equilibrio de Helldivers 2, que provocó una reacción violenta dentro de la comunidad porque hizo más difícil matar enemigos fuertemente blindados como Bile Titan y, en particular, Charger.

El parche de la semana pasada debilitó Backpack Breaker, Railgun y Shield Generator, tres elementos que son esenciales para el juego y una mayor dificultad. Mejores equipamientos en Helldivers 2. En dificultades más altas, Helldivers 2 te lanza un montón de enemigos poderosos, muchos de los cuales requieren armas y estratagemas de gran impacto para enfrentarlos. El Railgun en particular fue una opción popular para contrarrestarlos.

Desde el lanzamiento del parche, los jugadores se han quejado de que les cuesta lidiar con estos poderosos enemigos y que tienen un aparente aumento en la tasa de generación en dificultades más difíciles, detrás de las cuales se esconden los recursos más valiosos de Helldivers 2.

Las redes sociales, los subreddits de Helldivers y Discord han visto una serie de capturas de pantalla y videos que muestran una cantidad ridícula de Titanes y Chargers en la pantalla a la vez, y los jugadores expresan incredulidad.

En respuesta, Arrowhead hizo una publicación en Helldivers Discord para decir que planea hacer que los enemigos pesados ​​sean más fáciles de tratar, tanto en términos de tasa de generación como de salud, y ahora lo ha hecho. “La cantidad de objetivos fuertemente blindados que producen mayores dificultades, especialmente para las Termínidas, ha sido un gran punto de discusión en línea e internamente”, dijo Arrowhead en su artículo. Publicado en la página de Steam de Helldivers 2. “La intención es que los grupos tengan que incorporar algún tipo de capacidad antitanque, pero no en el grado requerido anteriormente.

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“Con este fin, hemos reducido la tasa de generación de Chargers y Bile Titans en las dificultades 7 y superiores. Además, hemos reducido el riesgo de que Chargers y Bile Titans generen mutantes.

Sin embargo, Arrowhead confirmó que no redujo la dificultad de Helldivers 2, sino que cambió la distribución de los tipos de enemigos. Por lo tanto, los jugadores deberían esperar que a partir de ahora aparezcan otros tipos de enemigos en mayor número.

Específicamente, en el Charger, quizás el enemigo más poderoso de Helldivers 2, Arrowhead ahora se ha movido para abordar la “pierna muerta”, que implica gastar preciosas armas antitanque en las piernas del Terminid en lugar de en los puntos débiles más obvios. Arrowhead dijo que esto “parece contradictorio”.

“Nos sentimos honrados por la capacidad de la comunidad para encontrar cosas como la 'Meta Leg' para Chargers en nuestro juego, pero gastar tus armas antitanques pesadas en piernas en lugar de una debilidad obvia parece contradictorio”, explicó Arrowhead.

“No vamos a cambiar nada con respecto a las patas del cargador, pero estamos reduciendo la salud de la cabeza del cargador. Ahora deberías estar en un punto en el que un disparo bien colocado de un rifle sin retroceso o EAT-17 matará al cargador instantáneamente.

“Combinado con el cambio lamentablemente no documentado del parche reciente que aumentó la capacidad de penetración del blindaje de las balas EAT-17 menos colocadas y de los disparos de rifle sin retroceso, los cargadores ahora deberían ser más fáciles de manejar por grupos bien equipados”.

Warbond, el próximo largometraje de Helldivers 2, denominado “Cutting Edge”, se lanzará esta semana, tras el lanzamiento de las máquinas. Warbond incluye nuevas armas, nuevos conjuntos de armaduras, nuevas cabezas y nuevos gestos. Mientras tanto, punta de flecha Solicitar la ayuda de la comunidad de Helldivers 2 para generar ideas para el problema “difícil de resolver” de los jugadores que patean a sus compañeros de equipo sin metaequipamiento.

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Helldivers 2 se ha convertido en uno de los juegos sorpresa de 2024 desde su lanzamiento en febrero. Encabeza las listas de Steam Y Según se informa, vendió alrededor de tres millones de copias.. Según al menos un analista. todavia esta creciendo. pagando Reseña del juego Helldivers 2 de IGN Para saber por qué está disminuyendo bien.

Notas del parche de la actualización 1.000.102 de Helldivers 2:

resumen

El parche de hoy aborda la tasa de generación de enemigos Terminid fuertemente blindados, así como el posible juego contra ellos. También contiene algunas correcciones de elementos de la interfaz de usuario y correcciones de fallos.

Balance

Enemigos:

  • La cantidad de objetivos fuertemente blindados que aparecen en dificultades más altas, especialmente para Terminids, ha sido un gran punto de discusión en línea e internamente. La intención es que los grupos se vean obligados a aportar algún tipo de capacidad antitanque, pero no en el grado requerido anteriormente.
  • Con este fin, hemos reducido la tasa de generación de Chargers y Bile Titans en las dificultades 7 y superiores. Además, hemos reducido el riesgo de que aparezcan Charger Mutants y Bile Titans.
  • Tenga en cuenta que hemos cambiado la distribución de los tipos de enemigos, no hemos reducido la dificultad. Espere que aparezcan otros tipos de enemigos en mayor número.
  • Nos sentimos honrados por la capacidad de la comunidad para encontrar cosas como la “pierna muerta” de los cargadores en nuestro juego, pero gastar tus armas antitanques pesadas en piernas en lugar de en un punto débil obvio parece contradictorio.
  • No cambiamos nada con respecto a las piernas del Charger, pero sí bajamos la salud de la cabeza del Charger. Ahora deberías estar en el punto donde un disparo bien colocado de un rifle sin retroceso o EAT-17 matará instantáneamente al cargador.
  • Combinado con el cambio lamentablemente no documentado del parche reciente que aumentó la capacidad de penetración del blindaje de las balas EAT-17 menos colocadas y de los disparos de rifle sin retroceso, los cargadores ahora deberían ser más fáciles de manejar para grupos bien equipados.
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la forma de jugar

  • El modificador de activación de Contramedidas electrónicas, que tenía la posibilidad de darte un truco aleatorio en lugar del que ingresaste, se eliminó para volver a trabajarlo y se reintroducirá en una iteración futura. Hemos descubierto que este modificador no se comunica con suficiente claridad y generalmente causa más frustración que entusiasmo con la forma en que se implementa actualmente. Este cambio se realizó en la versión 1.000.100 pero inadvertidamente se omitió en las notas del parche.

refacción

  • Se corrigió el texto faltante en varios elementos de HUD/UI.
  • Se corrigieron varias discrepancias de subtítulos/VO en videos de noticias.
  • Se corrigieron varios fallos que ocurrían a mitad del juego y al aparecer en misiones.

Problemas conocidos

  • El juego falla al intentar utilizar la estimulación dentro del Exosuit.
  • Pueden aparecer artefactos rosados ​​en el cielo cuando ocurren grandes explosiones.
  • El Automaton Dropship parece desaparecer y deslizarse hacia abajo después de ser dejado caer.
  • Es posible que los disparos con armas con arco no cuenten para las muertes en las estadísticas posteriores a la misión.
  • Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de otros jugadores que hayan sido amigos a través del código de amigo.
  • Es posible que las invitaciones de amigos multiplataforma no aparezcan en la pestaña Solicitudes de amistad.
  • Es posible que los jugadores no puedan seleccionar cargar o volver a cargar cuando se unan a una sesión de juego multijugador a través de la Tarjeta de actividad de PS5.
  • El Exosuit puede autodestruirse con misiles si se dispara mientras gira.
  • La visualización del cuadro de chat de texto se ve obstruida por la cinemática del cuadro de mensaje durante la extracción.

Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puede encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].

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