Cuentos de Kinzera: Revisión de Zao

En un océano de nuevos juegos de plataformas y acción, sería fácil pasar por alto Tales of Kenzera: Zau, pero tirarlo a la basura sin pensarlo dos veces sería un error. Este es un breve y atractivo juego de acción de desplazamiento lateral inspirado en muchos juegos. mucho Hijos de Metroid y Castlevania. Está lleno de combates intensos y plataformas vibrantes, todo lo cual es divertido, si no innovador, en un género donde otros parecen subir el listón con regularidad. Pero lo más importante es que es la conmovedora carta de amor del afligido hijo a su difunto padre, contada con ingeniosas y conmovedoras alegorías sobre el envío de almas atribuladas al más allá, la que le ayuda a destacarse del resto.

La primera impresión más importante que causa Tales of Kenzera es lo genial que se ve. Con su paleta de colores atrevidos y entornos dinámicos como bosques densos y colinas, encontrar una captura de pantalla de este juego que no parezca bonita requeriría la acción de un dios malévolo. Aunque algunos personajes humanos tienen animaciones obsoletas o entrecortadas, los monstruos con los que lucharás se mueven con un paso sobrenatural adecuado para espíritus inquietos, pero también útil para determinar claramente cuándo atacar y cuándo esquivar.

Los cuentos africanos de inspiración de Kinzira no se limitan a su apariencia. Su historia de un chamán llamado Zao que debe llevar almas atribuladas al más allá (contada como una historia dentro de una historia sobre la pérdida de un ser querido) está rica en parábolas sobre cómo sobrevivir al duelo. Éste es un estribillo común en muchos de los mitos del culto a los antepasados ​​de los pueblos de África central y oriental, donde la muerte, aunque dolorosa, puede ser un rito de iniciación. Además de ser una poderosa representación de una cultura que está subrepresentada en la ficción fuera de los gatos reales que pelean por rocas espaciales, también es una historia profundamente personal sobre un hijo que pierde a su padre, inspirada en la relación del director Abu Bakar Slim con su difunto padre. La forma simple, sensible y conmovedora en que Tales of Kenzera habla sobre la pérdida es una que se quedará conmigo mucho después de que cualquier sección particular de plataformas o enemigos se hayan desvanecido de la memoria.

La forma simple, sensible y conmovedora en que Tales of Kenzera habla sobre la pérdida es una que permanecerá conmigo.

Esto se debe en parte a lo bien que cada una de sus tres grandes secciones conecta la mecánica real del juego con esos temas más amplios; por ejemplo, una habilidad básica adquirida durante una sección que implica escalar una montaña volcánicamente activa para perseguir el gran espíritu de la humanidad es una habilidad que Permite que tu invencible humano atraviese Las paredes son como un toro furioso. Pero también es efectivo gracias a lo bien que están escritos e interpretados los personajes dispersos, especialmente el propio Zau y Kalunga, un dios de la muerte que es un tío más sabio que Grim Reaper.

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Por otro lado, los acontecimientos de esta aventura de aproximadamente seis horas a través de la extraña tierra de Kenzera cumplen con los estándares de un Metroidvania moderno, pero rara vez los superan. Cada área está llena de secuencias de plataformas que realmente no ponen a prueba tus reflejos o habilidades, excepto algunas secciones opcionales que limitan los puntos de control y aceleran el ritmo del juego para obtener algún tipo de recompensa. Disfruté de todas las carreras, los saltos y los saltos de pared en Tales of Kenzera, especialmente la persecución a mitad del juego a través de una misteriosa dimensión de bolsillo, pero hay muy pocos momentos que se destaquen de esta manera, y mucho menos en comparación con las impresionantes áreas de contemporáneos como Príncipe de Persia: La corona perdida.

Disfruté la carrera, la inmersión y el salto de pared, pero hay muy pocos momentos que se destacan.

También hay una clara falta de apariciones coleccionables en Tales of Kenzera. Esto puede frustrar a las personas que disfrutan del aspecto de búsqueda de tesoros de Metroidvanias, pero disfruté bastante la compensación de tener que retroceder mucho menos por caminos sinuosos que ya has explorado. Y algunas de las cosas que hay que encontrar existen como Ecos, que son notas de audio de fragmentos de historia inexplorados, y no sentí mucho incentivo para quedarme en un lugar en particular simplemente para encontrarlas. La accesibilidad parece ser el foco principal aquí, y creo que Tales of Kenzera tiene éxito en este sentido.

El combate es simple pero rápido y satisfactoriamente impactante. Las máscaras chamánicas de Zau le otorgan poderes lunares y solares, que se centran a distancia y cuerpo a cuerpo, respectivamente. Puedes cambiar entre ellos sobre la marcha para adaptarte a lo que implique el encuentro, normalmente rompiendo escudos codificados por colores para exponer a los monstruos a grandes daños. Como fanático de Terrallende de Housemarque desde 2014, me alegró ver que esta mecánica regresaba en una forma mejorada y más refinada. La Luna y el Sol también tienen otras utilidades únicas, ya sea disparar a enemigos que flotan o arremeter contra los malos en el suelo.

La sinergia entre estos enemigos añade un desafío adicional que de ninguna manera rompe la consola, pero sigue siendo lo suficientemente inteligente.

La variedad de enemigos es bastante pequeña, pero los monstruos son todos muy diferentes entre sí y se introducen a un ritmo gradual. Esto incluye cosas como el tanque Ngao, que es invulnerable de frente, o el Adze, parecido a un insecto, que drena la vida de todas las criaturas de la zona, ya sean amigas o enemigas. En la segunda mitad de la campaña, la sinergia entre estos enemigos agrega un desafío adicional que de ninguna manera rompe la consola, pero que aún es lo suficientemente inteligente como para forzar el pensamiento táctico y la priorización.

Zau no tiene muchas habilidades para elegir y el árbol de habilidades en sí es limitado, pero después del primer nivel de mejoras, no sentí que me estuviera perdiendo mucho. Puedes obtener todas sus habilidades vitales a medida que avanzas en la historia, como el Kabili, que te permite volar a través de huecos, o el Zawadi Hook, algunos de los cuales tienen cierto valor dentro y fuera de las batallas. Por ejemplo, la misma lanza azul que puede congelar cascadas en las paredes para lanzarlas también puede congelar a los enemigos y abrirlos para causar daño gratis.

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Sin embargo, congelar a los enemigos y luego clavarlos con grandes ataques psíquicos de Zau le quitó importancia a algunos encuentros al final del juego. Esto incluye algunos jefes, de alto espectáculo pero baja dificultad, con combates que acaban siendo muy similares entre sí. Desearía que hubiera más experiencias de Spirit Journey, grupos de guanteletes enemigos que siempre fueron el combate más exigente disponible, lo que me obligó a combinar todas mis habilidades y descubrir cómo sobrevivir.

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