Todd Howard habla sobre el juego cruzado y la progresión cruzada de Fallout 76

Caer 76un MMORPG de Bethesda ambientado en… Él cae El universo es quizás hoy más popular que nunca gracias a una nueva serie de televisión de Amazon. Entonces tiene sentido que en una entrevista reciente le preguntaran al productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, al respecto. Caer 76 Y La intersección. Y aunque la posibilidad de que los jugadores de PC y consolas se mezclen parece estar descartada, Howard al menos parecía más positivo sobre la progresión mutua.

Desde el lanzamiento Él cae programa de televisión a principios de este mes, toda la Él cae Los juegos se han disparado en popularidad. Esto incluye a la oveja negra de la familia, Fallo 76. El juego casual solo en línea está viendo más jugadores que nunca en todas las plataformas. A medida que miles de nuevos jugadores se lanzan al MMORPG de mundo abierto posapocalíptico, pueden esperar, como la mayoría de los juegos en 2024, que Caer 76 Admitirá el juego cruzado o al menos la progresión cruzada. Sin embargo, si juegas en Xbox, no podrás jugar con reproductores de PC o PlayStation, y todo tu progreso también está vinculado a esa plataforma. Aunque el juego cruzado parece poco probable, Todd Howard parece más abierto a un futuro en el que el juego cruzado sea importante. Caer 76.

Un poco gracioso

En el episodio del 29 de abril de un juego un poco divertido, Howard habló de Él cae Franquicia y el futuro del juego cruzado en Fallo 76.

“Seguimos investigándolo, sin embargo [Fallout 76] No fue diseñado así desde el principio. “Obviamente hemos llegado a los silos de servidores y bases de datos”, dijo Howard.

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Cuando se le preguntó sobre el juego cruzado o la progresión cruzada, ofreció la opinión de Bethesda sobre las características existentes. Se convierte en estándar en 2024.

“Eso es lo que yo diría, es que para nosotros lo más importante es la progresión cruzada en lugar del juego cruzado, y estamos separando los dos; nos gustaría tenerlo todo, seguro. Es algo que tenemos. mirando pero diré que es absolutamente [Fallout 76] Fue diseñado desde el principio: un ascensor técnico. No digo que hagamos o no hagamos nada, simplemente lo miramos y vemos dónde afectará a las personas.

Continuó: “Creo que avanzar en el mundo en el que queremos estar es muy importante y es algo que sabemos en nuestros juegos futuros y estaremos muy interesados ​​en asegurarnos de eso, en particular”. Progresión: donde puedes elegir un juego, sin importar en qué pantalla estés, puedes continuar siguiendo a tu personaje y lo que has estado haciendo.

Curiosamente, Howard sugirió que si los empleados están molestos por algo en sus juegos, como la falta de juego cruzado, se convierte en una prioridad más alta para ellos y lo solucionan.

“Cuando no podemos atraparlo y [make progression,] Lo mueve a la parte superior de la pila internamente.

Entonces solo necesitamos que algunas personas en Bethesda se enojen. Caer 76¡Creo que es la falta de salvamentos cruzados!

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