Tango Gameworks mostró una nueva parte de Hi-Fi Rush antes de su cierre repentino: informe

Tango Gameworks estaba en proceso de promocionar una secuela de Hi-Fi Rush y quería contratar empleados adicionales antes de su cierre abrupto, según un nuevo informe. Bloomberg un informe.

El informe, que arroja más luz sobre los cierres de Tango Gameworks y el desarrollador de Redfall, Arkane Austin, afirma que el liderazgo de Xbox sintió que el sistema general del estudio estaba “demasiado extendido”, y el jefe Matt Booty supuestamente lo comparó con “mantequilla de maní en pan”. ”

IGN dio la noticia del cierre por primera vez el martes junto con un informe de que Arkane Austin estaba trabajando en DLC para Redfall antes de su cierre.

Según se informa, Tango Gameworks quería producir una secuela de Hi-Fi Rush antes de su cierre.

Aunque no se ha revelado mucho sobre la secuela propuesta, Tango Gameworks ha estado buscando contratar personal adicional a pesar de la partida del fundador Shinji Mikami en 2023. Xbox describió anteriormente a Hi-Fi Rush como “un éxito para nosotros y nuestros jugadores en todos los sentidos”. y las principales previsiones. “.

Tango Gameworks no fue el único estudio que consideró un nuevo juego. Según el informe, parece que Arkane Austin quería volver a sus raíces con un nuevo juego de simulación inmersivo para un jugador. Arkane Austin es mejor conocida por su trabajo en Prey, que se convirtió en una de las favoritas de los fanáticos después de su difícil lanzamiento en 2017.

En un tweet de seguimiento, el periodista Jason Schreier aclaró que ambos proyectos aún están en la etapa de demostración y, por lo tanto, se consideran que faltan años. Ambos estudios finalmente cerraron junto con el desarrollador de Mighty Doom, Alpha Dog Games, mientras que Roundhouse Studios fue absorbido por ZeniMax Online Studios. Según se informa, Xbox no ha terminado de reducir costos, ya que ofrece indemnizaciones por despido a los empleados de ZeniMax que decidan aceptar la compra voluntaria.

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Tanto el presidente de ZeniMax Studios, Gil Braff, como Matt Botti atribuyeron los cierres al deseo de consolidarse y centrarse más en menos proyectos.

“Es difícil apoyar a nueve estudios en todo el mundo con un equipo central débil que tiene una lista cada vez mayor de cosas que hacer”, dijo Braff en una reunión pública. “Creo que estábamos a punto de ser derrocados”.

Xbox ha estado recortando significativamente sus estudios durante la mayor parte del año, incluidos grandes recortes en Activision Blizzard en enero. Los recortes han provocado conmoción e ira en toda la industria del juego, que se ha visto sacudida por despidos a lo largo de 2023 y 2024. El presidente de Arkane, Lyon Dinga Bakaba, estuvo entre los que criticaron a Xbox para cerrar el martes, pidiendo a los ejecutivos que no involucren a los artistas y animadores en “maniobras de la fiebre del oro”.

Según un informe de L. el borde, existe incertidumbre sobre lo que le depara el futuro a Xbox con la desaceleración de Game Pass y la caída de las ventas de Xbox. Senua’s Saga: Hellblade II, cuyo lanzamiento está previsto para el 21 de mayo Fue promocionado brevemente en un tweet. el miércoles, pero por lo demás recibió poco marketing. Según se informa, Xbox también está considerando aumentar nuevamente el precio de Xbox Game Pass Ultimate mientras considera incluir Call of Duty en el servicio.

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Mientras tanto, los desarrolladores están luchando por recuperarse, y el ex desarrollador de Arkane Austin, Harvey Smith, se encuentra entre los que han elogiado los estudios cerrados. “Sólo quiero decir que amo muchísimo a toda la gente en los rincones de Austin. Hemos pasado momentos buenos y momentos difíciles juntos”, escribió. “Por supuesto, las noticias de hoy son terribles para todos nosotros. Tu talento te animará y haré todo lo que pueda para ayudarte”.

Kat Bailey es la directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un mensaje directo a @the_katbot.

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