Las filtraciones de Starfield decepcionan al CEO de Bethesda

No es ningún secreto que el último proyecto de Bethesda, Starfield, es la comidilla de la ciudad. Todos los fanáticos de los juegos esperan ansiosamente este juego de rol espacial. Puedes sentirlo en las teorías de los fanáticos, en discusiones animadas en las redes sociales e incluso en los sentimientos de personajes populares, por ejemplo, Post Malone, entre otros.

No puedes culpar a Bethesda por no querer ver más Starfield filtrado en línea.

Sin embargo, en las semanas previas a la gran revelación de Starfield el 6 de septiembre, se hizo evidente una tensión oculta. Las fugas de información estaban en el centro de esta preocupación. Desde capturas de pantalla de mensajes en el juego hasta los pensamientos de alguien después de 17 horas, que deberían estar sujetos a un acuerdo de confidencialidad y, lo que es más importante, detalles sobre los logros en el juego: las revelaciones no autorizadas muy tempranas han provocado reacciones encontradas.

Por un lado, las fugas no son perjudiciales. Al menos no todavía. Los últimos detalles no afectan realmente a la experiencia principal del juego: los jugadores aún tendrán que experimentarlo por sí mismos. Pero esta perspectiva no es universal. Otros sostienen que a medida que se acerca el día del lanzamiento, es probable que surjan más filtraciones, lo que podría arruinar las sorpresas clave que el equipo de Bethesda ha elaborado con tanto esfuerzo.

En una declaración que resonó ampliamente, Matt Farry, director de relaciones públicas de Bethesda, expresó sin rodeos su consternación por tales filtraciones.

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Sin referirse directamente a Starfield, sus palabras pintaron una imagen vívida: los desarrolladores podrían poner sus cuidadosos esfuerzos en cualquier proyecto que pudiera deshacerse por una divulgación gratuita. Sin embargo, en una época en la que la información es moneda corriente, los principales medios suelen utilizar estas filtraciones para eludir los embargos, capitalizando la sed insaciable del público por las últimas novedades.

Sin embargo, culpar a los puertos por hacer su trabajo tampoco es correcto. La raíz del problema aquí radica en otra parte: los métodos de codificación de Bethesda Game Studio y/o su decisión de ofrecer precargas con anticipación, probablemente en un esfuerzo por obtener revisiones antes de la fecha de lanzamiento de Early Access de Starfield.

Si bien las filtraciones son comunes en la industria de los videojuegos, esto no disminuye su impacto negativo.

Para empeorar las cosas, Bethesda parece haber llamado la atención al proporcionar códigos de revisión para ocultar personajes, incluso aquellos con registros de seguimiento no probados. No está fuera de discusión que algunos se arriesguen a romper el NDA, sin saber las consecuencias, todo por el bien de volverse viral.

En el lado positivo, la publicidad es publicidad. No importa si es negativo o positivo. La gente todavía habla de ti, y eso es lo que cuenta.

Desde su anuncio inicial, la broma corriente en Starfield ha sido que es un juego típico de Bethesda: una gran experiencia con su esperada cantidad de errores y problemas. Pero aquellos lo suficientemente desvergonzados como para aventurarse en las entrañas del espacio, en lo profundo de un territorio lleno de spoilers, encontrarán que muy pocas filtraciones, si es que hay alguna, abordan los problemas del juego.

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Sería interesante si las revisiones ubicaran a Starfield por encima de Baldur’s Gate 3, y si no, qué tan atrás está en su opinión.

En este caso, las filtraciones involuntarias actúan como potenciales herramientas de marketing y, lo que es más importante, orgánicas.

Incluso podría argumentar que Bethesda está filtrando ciertos detalles. Probablemente no, pero puedes ver cómo tampoco es imposible: cuanta más gente hable de Starfield, mejor, después de todo.

Todavía existe un delicado equilibrio entre la libertad de informar y el respeto por los acuerdos de confidencialidad (NDA). Una persona con información privilegiada, sujeta a un acuerdo de no divulgación, no puede compartir detalles exclusivos directamente, pero nada les impide discutir las filtraciones de terceros. Esto presenta una zona gris y un dilema ético. También plantea la pregunta, ¿cómo se puede diferenciar entre filtraciones reales y fabricadas, especialmente cuando las personas internas no pueden aclararlas debido a acuerdos de confidencialidad?

Solo quedan semanas para que aparezca, y las filtraciones solo van a empeorar.

Para la comunidad de jugadores, las filtraciones pueden presentar sentimientos encontrados: euforia por recibir pistas tempranas o frustración por estropear momentos cruciales. Pero para los desarrolladores, representan un abuso de confianza y una posible renuncia a años de arduo trabajo.

Con el inminente lanzamiento de Starfield, este episodio nos invita a pensar en las responsabilidades de la comunidad de jugadores. Si bien la sed de conocimiento es natural, tal vez tenga sentido esperar a que los creadores compartan su arte en la forma prevista. Después de todo, la magia del descubrimiento, especialmente en el vasto universo de un juego como Starfield, es un placer que vale la pena preservar.

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