Helldivers 2 Patch 01,000,100 mejora el mejor equipo del juego y agrega peligros planetarios

El desarrollador de Helldivers 2, Arrowhead, ha lanzado su primera actualización de equilibrio, el parche 01.000.100, que, entre otras cosas, debilita el mejor equipo del juego. La actualización ya está disponible para PC y pronto estará disponible en PlayStation 5.

En primer lugar, cabe señalar que la corrección añade riesgos planetarios. Esto significa que los planetas ahora enfrentan desafíos ambientales adicionales que aparecen aleatoriamente a medida que te despliegas, incluidos tornados de fuego y lluvias de meteoritos. En el Notas del parcheArrowhead dijo que ahora hay varios peligros planetarios activos, por lo que los jugadores sin duda disfrutarán compitiendo con todos ellos.

Sin embargo, la carne del vampiro es un pase de equilibrio radical. En este sentido, las misiones de eliminación rápida, que los agricultores utilizan para devorar recursos de manera eficiente antes de reiniciar las operaciones, ahora requieren más muertes y los enemigos aparecen con más frecuencia. “El tiempo necesario para completar la tarea era anteriormente más corto de lo esperado, y ahora debería llevar el doble de tiempo completarla”, dijo Arrowhead.

En cuanto a armas y trucos, la mochila Breaker, el Railgun y el generador de escudo, entre otros elementos, han sido debilitados. Estos tres en particular fueron vistos como esenciales para dificultades más altas y formaron parte de la mayoría de las mejores configuraciones acordadas en el juego.

Al explicar la decisión de debilitar la mochila Breaker, Railgun y Shield Generator, el diseñador Alex K dijo que los tres “eran muy poderosos con pocos inconvenientes, eclipsando todas las demás opciones en niveles de dificultad más altos”. Sin embargo, el promotor espera que los cambios no destruyan la construcción, “sino que ayuden a los elementos afectados a encontrar su lugar entre otras opciones y seguir siendo funcionales en manos competentes”.

En otros lugares, hay una serie de reformas. Lo más destacado aquí es que los valores de clasificación de armadura ahora son fijos, lo que significa que deberían reducir el daño según lo previsto. Esto también es divertido: los Helldivers que estén parados junto a los misiles balísticos intercontinentales durante el lanzamiento se calentarán bastante y existe la posibilidad de que se produzca una combustión no espontánea.

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Están sucediendo muchas cosas en el mundo de Helldivers 2, incluyendo… Una nueva estrategia reciente consiste en abrazar. La guerra galáctica continúa, por supuesto, mientras los jugadores esperan la llegada de los mechs.

Esta semana, IGN informó sobre cómo Helldivers 2 se ha convertido en uno de los juegos sorpresa de 2024 desde su lanzamiento en febrero. Encabeza las listas de Steam Y Según se informa, vendió alrededor de tres millones de copias.. Según al menos un analista. todavia esta creciendo. pagando Reseña del juego Helldivers 2 de IGN Para saber por qué también disminuye Mejores descargas.

Notas del parche de la actualización 01.000.100 de Helldivers 2:

Actualizaciones importantes

  • Los peligros planetarios están activos
  • Muchos planetas ahora tienen desafíos ambientales adicionales que aparecerán aleatoriamente a medida que los despliegues, desde tornados de fuego hasta lluvias de meteoritos y más.

Balance

  • Las misiones de eliminación ahora requieren más muertes y los enemigos aparecen con más frecuencia. El tiempo necesario para completar la tarea era anteriormente más corto de lo esperado y ahora debería tardar el doble en completarse.

Armas primarias, secundarias y de apoyo.

  • Trituradora: la capacidad del cargador se redujo de 16 a 13 y el rebote aumentó de 30 a 55.
  • Cañón de riel: penetración de armadura reducida, daño reducido contra partes enemigas fuertes
  • Lanzallamas: aumenta el daño por segundo en un 50%.
  • Cañón láser: mayor daño contra partes enemigas fuertes, mayor penetración de armadura y ergonomía mejorada
  • Punisher: la capacidad total de munición aumentó de 40 a 60, la potencia de giro aumentó y el daño aumentó de 40 por bala a 45 por bala.
  • Rocíe y rece: mayor penetración de armadura, mayor velocidad de disparo de 300 a 330, mayor número de perdigones de 12 a 16 por disparo, tamaño reducido del cargador de 32 a 26
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Trucos

  • Mochila Energy Shield: mayor retraso antes de recargar
  • Proyectiles orbitales de 380 mm y 120 mm: mayor duración del bombardeo, menor dispersión

refacción

  • Se corrigieron los valores de clasificación de armadura que no reducían el daño según lo previsto.
  • Se corrigieron algunos agujeros de insectos (incluidos nidos de acosadores) que eran innecesariamente difíciles de destruir.
  • Se corrigió el cambio de suavizado que no funcionaba en PS5.
  • Iluminación equilibrada en todos los planetas para resolver casos en los que el juego era demasiado oscuro.
  • Mejorar la eficacia de la lámpara.
  • Mayor visibilidad durante el clima de “lluvia de arena” en Erata Prime.
  • Material didáctico e iluminación actualizados.
  • Se han mejorado casos en los que algunos materiales pueden aparecer borrosos si la configuración de dibujo 'Luminosidad' está configurada en 'Baja'.
  • Se corrigieron problemas de sincronización que podían ocurrir en el objetivo principal “Extracto E-710”.
  • Se modificó el comportamiento de interacción de los botones ubicados en los puntos de interés en la Bóveda. Helldivers ahora soltará el botón después de mantenerlo presionado durante unos segundos.
  • Se corrigieron algunos casos en los que grandes activos flotaban si el suelo debajo de ellos explotaba.
  • Los Helldivers que se encuentren junto a los misiles balísticos intercontinentales durante el lanzamiento se calentarán mucho y existe la posibilidad de que se produzca una combustión no espontánea.
  • Se corrigió que las bolas de nieve no fueran desechables después de rodar.
  • Se corrigió la capacidad de usar granadas después de ahogarse.
  • La cámara ya no está fijada al cuerpo del jugador e impide el modo espectador.
  • Los Helldivers ahora reciben daño por fuego, gas, etc. causado por otros jugadores.
  • El escudo ya no se extiende cuando se corta.
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Problemas conocidos
Estos son problemas que fueron introducidos por este parche y en los que se está trabajando, o son de una versión anterior y aún no se han solucionado.

  • El juego puede fallar después de realizar demasiados trucos potentes seguidos.
  • Recoger elementos de los cachés puede congelar los personajes en su lugar durante un período de tiempo prolongado.
  • Recoger objetos de cachés y escondites en rápida sucesión puede hacer que un objeto no se pueda recoger.
  • Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de otros jugadores que hayan sido amigos a través del código de amigo.
  • Es posible que los jugadores no puedan seleccionar cargar o volver a cargar cuando se unan a una sesión de juego multijugador a través de la Tarjeta de actividad de PS5.
  • El HUD del objetivo de la misión muestra números diferentes para el cliente y el anfitrión durante algunas misiones.
  • La armadura predeterminada siempre aparece mientras se muestra el vínculo de guerra, independientemente de qué armadura haya equipado el jugador.
  • La visualización del cuadro de chat de texto se ve obstruida por la cinemática del cuadro de mensaje durante la extracción.
  • Falta algo de texto en el HUD/UI o no se muestra correctamente.
  • Los jugadores pueden encontrar problemas cuando varios jugadores intentan iniciar sesión y/o jugar al mismo tiempo:
  • Limitar la tasa de inicio de sesión
  • Los jugadores pueden desconectarse mientras juegan.
  • Pueden aparecer varios problemas con la interfaz de usuario cuando el juego interactúa con los servidores.
  • Es posible que otras personas no puedan unirse a algunos juegos durante un breve periodo de tiempo.

Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puede encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].

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