El trazado de rayos se ha mejorado con DLSS 3.5 de Nvidia y está en camino a Cyberpunk 2077 el 21 de septiembre.

Ciberpunk 2077 Se convertirá El primer juego compatible con Nvidia DLSS 3.5, la última versión de la tecnología de mejora del fabricante de chips. La actualización llegará el 21 de septiembre con el parche 2.0, pocos días antes del lanzamiento del juego. Libertad ilusoria expansión.

DLSS 3.5 utiliza una nueva tecnología llamada Ray Reconstruction, que Nvidia describe como una tecnología impulsada por IA que mejora la calidad del trazado de rayos. Ray Reconstruction intercambia “herramientas de reducción de ruido ajustadas manualmente” por una red de inteligencia artificial entrenada por una supercomputadora, lo que da como resultado píxeles de mayor calidad entre los rayos muestreados.

Además, DLSS 3.5 se entrenó utilizando cinco veces más datos que DLSS 3. También debería poder identificar diferentes efectos de trazado de rayos para “tomar decisiones más inteligentes sobre el uso de datos temporales y espaciales” para permitir una mejora de mayor calidad.

en Ciberpunk 2077condición, lo que se traduce en mejoras en la calidad y claridad de los reflejos, una iluminación global más precisa y una mejor iluminación. Además de un mejor trazado de rayos, la actualización 2.0 del juego también agregará combates vehiculares y persecuciones de autos, un sistema policial “renovado” y árboles de habilidades y beneficios rediseñados. cuando Cyberpunk 2077: Libertad fantasma Se lanzará el 26 de septiembre y también será compatible con Nvidia DLSS 3.5.

Más importante aún, si bien DLSS 3 se limitó a las tarjetas gráficas de la serie RTX 40, DLSS 3.5 estará disponible para todas las GPU RTX. Esto significa que verá estos beneficios incluso en un RTX 2080 de cinco años. Portal con RTX, alan despierta 2, Y Half-Life 2 RTX: Proyecto RTX Remix Está previsto que reciba DLSS 3.5 a finales de este otoño.

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