mayo 17, 2022

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El artista principal de Starfield dice que la estética general del juego es ‘NASA-Punk’

El artista principal de Starfield dice que la estética general del juego es 'NASA-Punk'

El artista principal de Starfield, Istvan Pely, ha revelado que la estética general del próximo juego de rol espacial de Bethesda es “NASA-Punk”.

Habla con Billy y el animador principal Rick Vicens cable xbox Habla de cómo el término realmente ha cobrado vida propia y ayudó a dar forma a lo que hoy es Starfield.

“Al principio de este proyecto, cuando tratábamos de crear la estética general de este juego, acuñamos el término ‘NASA-punk’ para describir un mundo de ciencia ficción más cohesivo y con el que nos identificamos”, dice Bailey. Queríamos una experiencia muy realista. Puede trazar una línea a partir de la tecnología espacial actual y extrapolar desde allí al futuro para que sea creíble y confiable”.

“Lo que es realmente emocionante es lo cerca que nos apegamos a ese concepto”, agregó Vicens. “Cuando dije NASA-Punk, el equipo técnico puede instantáneamente tomar esas dos palabras y hacer que funcionen. Fue el término perfecto para nuestra dirección de arte y mantener a todos en el mismo flujo y trabajando en un estilo consistente. Para mí, fue Acabo de hacer clic. Al comienzo del proyecto, creo que el término era extremadamente importante para nosotros”.

La conferencia de NASA-Bank fue parte de un artículo que anunciaba una donación de arte firmada exclusiva de Starfield que se otorgará miembros de la constelación Una oportunidad de ganar una impresión exclusiva de alta calidad firmada por el artista Mike Botkos y el director del juego Todd Howard.

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Vi los diarios de un exdirector de arte desarrollador de Starfield, Matt Carofano, hablar sobre cómo Starfield es “un juego más cohesivo y fundamentalmente centrado en la exploración”. Ahora, tenemos un término que corresponde a esta filosofía.

El lanzamiento de Starfield está programado para el 11 de noviembre de 2022. Para obtener más información, consulta qué podría contener la edición de coleccionista del juego y por qué Howard dijo que Starfield se creó ahora o nunca.

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Adam Pankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter Tweet incrustado y en Contracción nerviosa.