Tim Sweeney, presidente del fabricante de Fortnite, Epic, cree que el futuro de los juegos es Fortnite. Está hablando en el Unreal Fest en Seattle, como mencioné. juegos de computadora“Muchos juegos se lanzan con presupuestos elevados y no se venden tanto como se esperaba”, dijo. Según el CEO, esto se debe a que los jugadores gravitan hacia “juegos realmente grandes en los que pueden jugar con sus amigos”.
Mientras otros títulos fracasan, Fortnite está ganando terreno, según Sweeney. El juego Battle Royale, que recientemente se ha convertido en una plataforma, atrajo niveles récord de 110 millones de usuarios activos en la pasada temporada navideña, lo que demuestra un “cambio generacional” en la industria, dijo.
Sweeney cree que el valor del juego “crece en proporción al número de amigos con los que puedes conectarte”. Fortnite también ha innovado mucho en esta área: no es solo un juego de disparos, sino que también es un lugar donde puedes ver conciertos en vivo, conducir autos y construir mundos en LEGO Fortnite.
La industria está dividida sobre qué, dijo En realidad forma el Metaverso, pero dijo que Fortnite es “nuevo y emocionante y algo que nunca se ha hecho a esta escala en la historia del entretenimiento”.
También atribuyó gran parte del éxito del título a la forma en que se convirtió en un imán para tantas marcas diferentes: “músicos, Disney, Star Wars, etc.” [are] Todo se combina para crear una experiencia de entretenimiento en vivo, de clase mundial y en constante evolución. Esto es realmente de lo que creemos que se trata el futuro de los juegos.
Por supuesto, no hay ninguna sorpresa real en lo que Sweeney dice aquí: el jefe de Fortnite cree que Fortnite es bueno. Pero creemos que hay algo de verdad en lo que dice: te guste o lo odies, un mucho de los jugadores simplemente eligen jugar los mismos juegos para siempre. Ya sea Roblox, GTA Online, Final Fantasy 14, Genshin Impact o Fortnite, aquí es donde los jugadores quieren pasar su tiempo (y, lo que es más importante, su dinero).
Sony ha visto claramente las estadísticas y también quiere participar en la acción. Es por eso que está creando Fairgame$ y tiene planes para más juegos de servicio en vivo. El peligro es que hay demasiado espacio para títulos de este tipo: basta con mirar el dramático fracaso del Concorde para comprobarlo.